objektorientierte Benutzeroberfläche

objektorientierte Benutzeroberfläche
objektorientierte Benutzeroberfläche,
 
grafische Benutzeroberfläche, die mit objektorientierter Programmierung erstellt wurde und ihrerseits wieder Objekte enthält. In solchen Oberflächen sind alle darstellbaren Elemente auch Objekte, beispielsweise Programme, Ordner oder Steuerelemente. Sie besitzen bestimmte Eigenschaften, z. B. Größe und Schrifttyp. Welche Operationen diesen Objekten möglich sind, hängt von den Methoden ab, die die Programmierer ihnen mitgegeben haben. Durch die Methoden können etwa die Eigenschaften der Objekte geändert werden, z. B. kann ein Objekt verkleinert oder ein anderer Schrifttyp gewählt werden.
 
Üblicherweise soll aus der grafischen Repräsentierung eines Objekts seine Funktion erkennbar werden. Daher verwendet man typische Abbildungen (Icon), etwa Registermappen für Dateiordner, Computer- oder Laufwerksymbole für Diskettenlaufwerke, Festplatten oder CD-ROMs sowie von den Programmierern vorgegebene Abbildungen für Anwendungsprogramme. Diese Bilder sind selbst wieder eine Eigenschaft der Objekte und können vom Anwender meist frei gewählt werden. Bei der Funktionalität der Objekte beschränkt man sich auf das Wesentliche. So wird beispielsweise ein Ordner geöffnet, wenn man auf ihn klickt, ein Programm wird gestartet, wenn man das Programmsymbol anklickt. Die grafische Benutzeroberfläche praktisch aller moderner Betriebssysteme arbeitet objektorientiert. Beispiele sind die Desktops der Windows-Familie (Windows), die ab Windows 95 eingesetzt werden, oder die Oberfläche des Macintosh-Betriebssystems (Macintosh).

Universal-Lexikon. 2012.

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